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第192章(1/2)

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第192章

除了上文提到的这些内容外,本作还有bg、装备道具「念珠」等大量收集要素等待玩家去发现,无论是否与游戏性有直接关联,反正全都塞进去再说。

而且开发团队还为从食物到收藏品的所有物品都精心撰写了说明文本。你甚至能在游戏中阅读到关于「佛坛」的解说以及写有「令和」字样的图书。从这些细节中我充分感受到了开发团队的巨大热情。

我猜想这很可能是因为开发团队希望借本作向海外玩家宣传东瀛文化中不可思议和神秘的部分。

毕竟游戏中有太多难以让海外玩家理解的内容……可以预见东瀛玩家和海外玩家对这部分内容的看法会有很大的出入。希望今后能有机会听到海外玩家对本作的感想。

虽然前面已介绍了不少与剧情有关的探索要素,但脱离剧情的探索其实也是本作的亮点之一。

街头店铺的招牌、传单等细节都得到了精心打磨,欣赏起来别有一番风味。仔细观赏路边的街景,试着猜猜看这些店铺名称的由来确实很有乐趣,相信喜欢研究地图的朋友一定会沉迷其中!

便利店内部也得到了高度还原,令我流连忘返

报纸上的标题可以阅读,一不小心就读起来了

连街机厅都有……

对繁杂的地下饮食街的怀旧氛围营造得恰到好处

游戏里还有章鱼滑梯。

我老家甚至有因此而得名「章鱼公园」的公园,这么看来全国各地都有这种公园

游玄的游戏里老实说有一些完全是对东瀛的刻板印象,还有我自己不太喜欢的东瀛章鱼邪神,很奇怪啊,在这种细节上做的相对一般。

我不排斥现在的华国大作,龙王那么厉害,谁不爱他呢。

但我还是更喜欢东瀛游戏,即便他们也不完美。

突然有点理解以前华国玩家的想法了,可能这种对本家游戏的朴素的热爱也是很多玩家共同的想法吧。

虽然很多人批评任尼这次做的不好,但是抛开星鸣特攻那一款北米压力下的作品,我认为其他的作品,无论大小,都算用心了,也不用过于苛刻。

对了,这次可能有额外的时间作为优化,而且删减了不必要的内容。

这次任尼一代上的体验,尤其是到了游戏后期,体验绝对没有星鸣特攻那么糟糕。

玩家们和批评家可以想一想啊,龙王是什么程度的稀世天才,现在我们才是挑战者。

欧米大厂还没做出来潜入游戏呢,最快的是刺客信条影,而我们不仅做出来了,还把头盔做出来了,这速度很不一般了,是除了游玄的员工外最快的,世界第二。

这边的体验能跟现代聊斋比一下,虽然还是比不上,但是已经很厉害了。

如果没有游玄的话,你们玩的这款游戏真的就是次时代的游戏。

可惜没有如果啊。

但还是那句话,能比一下就是巨大的胜利。

放低期待吧,这方面是任尼早期宣传的问题,负责宣传的人可能不太清醒。

(其实想说早期宣传的负责人该切腹自尽,但是现在的舆论环境,批评还是少一点吧)

除了头盔外,本作的任尼主机版对手柄的触觉反馈、自适应扳机等功能都进行了适配,非潜入端手柄体验与游戏内容完美结合,多样的反馈让玩家能够自然而然地带入到游戏之中,这也是任尼的优势。

在大部分的游戏时间里,玩家只能看到主人公五条的双手。这也许就是手柄会随着五条双手做出的行为以及触碰的物体而产生不同幅度振动的原因。而且手柄几乎会对所有行为产生反应,可以说调试得十分细致。

发动空灵战技时,双手就仿佛真的有火焰和水流围绕一般。

但反过来说,战斗过程中频繁的手柄振动有时也会让我的双手感觉很累。还好玩家可以在设置选项中自由选择「开启/关闭」振动反馈,如果可以的话,我很希望能在此基础上再加一项「振动幅度调节」。

整体来说,非潜入端的反馈也很不错。

是时候前去东京冒险了!

这篇评测可能稍微有点长,但以上内容都是本作不可不提的魅力之处。其中以东京为舞台的探索要素,以及超自然氛围下如少年漫画般庞大的剧情更可谓是本作的精髓所在。战斗系统经过精细打磨之后,对不擅长动作游戏或fps的玩家也很友好。

把故事舞台设在东京的游戏其实并不少见。从新宿或横滨的繁华闹市,到街头互相撕衣的秋叶原,再到恶魔降临的崩坏东京……但话说回来,以上这些作品的舞台都不是专为探索而打造的,主要还是服务于剧情叙事。

而本作终于实现了「随心所欲探索现代东瀛街道」的目标。也许规模还达不到游玄的程度,但从箱庭游戏的角度来说,本作还是成功地营造出了宽广的立体纵深感。

虽然游戏地图是以涩谷为中心,但玩家依然可以在这座经过魔改的东京中自由探索下町和神社。本作通过融合东瀛最新的时尚潮流与代代相传的传统文化,打造出了一个颇具东瀛特色的世界观,而这也正是本作最吸引人的地方。

本作现已登陆pc和sp平台和任尼一代,据说后续还会与现代聊斋联动,并登录游玄一代,如果你恰好有兴趣的话,就赶快进入游戏与五条和两面一同拯救东京吧!

此外,现在购买正在史低促销的任尼一代头盔,在游戏中不仅可获得「休闲时装街头潮流」外观包,还能入手「忍者外观」、投掷武器「苦无」、「豪华机车服」外观包以及「般若」。感兴趣的朋友千万不要错过!

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