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第1062章 专业剧本师(2/2)

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杉村升也并不是单纯的恭维,而是觉得这个故事模式确实很有意思。

比起《生化危机1》中双主角的差异,神谷英树为《生化危机2》设计的双主角路线,互动性更强,也更加有趣。

当然,还不够完善。

这次听到杉村升的称赞,神谷英树终于抬起了头,这个真是他自己写的了。

“真的吗?杉村老师!”

“当然了,除了‘双轨’剧本的设计,游戏中的许多人物也很有特色,只不过需要进行一番调整,增加一些戏剧性和冲突性!”杉村升笑着说道。

此时他已经进入到了工作状态,不断和三上真司和神谷英树说着自己的想法。

首先,杉村升觉得,为了和前作有更多联系,本作依然应该以‘浣熊市’为故事发生地,浣熊市受到感染,到处都是丧尸的设计也要保留。

在整体的地图设计上不需要进行大修改,不过游戏的警察局太过平淡了。

作为一个主要活动场景,杉村升建议把警察局设定的更加复杂一些,增加一些有趣的设定。

比如警察局所在的建筑曾经是一个艺术博物馆,这样一来就能让警察局变得更加有趣,同时即使出现一个古怪设定也会更加合理。

听着杉村升的建议,三上真司和神谷英树顿时眼睛一亮。

一个曾经的艺术博物馆做警察局,比起普通平常的警察局,这确实很有意思呢,不愧是知名剧作家,一个小小的改变就能让游戏变得不同。

两人更加兴奋的和杉村升交流起来。

在几人灵感的碰撞下,杉村升也不断说着自己的想法。

比起场景不需要大改动,在人物上就需要进行一番改革了。

杉村升不断说着自己的想法:

“三上部长,我觉得新人警官里昂可以保留,这个设定很有主角气质。”

“不过女主角就需要更换一下了,删除掉现在的赛车手女主爱莎·沃克,这个角色的设定实在和故事缺乏关联性。”

“游戏可以增加一个和前作角色有关联的人物来作为游戏的女主角,比如前作男主克里斯妹妹之类的角色。”

“而就像《生化危机1》中吉尔的难度更低一样,在《生化危机2》中同样可以采取女主难度更低的设计,比起男主角,女主拥有更多的弹药和回复药...”

“所以,我建议女主可以设计成一个普通的女大学生,和专业警察男主形成对比!”

“这样在‘双轨’故事中,男女主角的互动也会更加有趣,并且因为克里斯的关系,男女主角也间接发生了联系,这对于故事是非常重要的!”

“另外,在神谷君的设计中,每个主角都有辅助角色的设定也很有趣,但是没人拥有两名辅助角色实在太多了,太多的人物并不利于角色的塑造,我们可以减少到一名!”

“比如男主里昂线,我们可以保留琳达,毕竟和琳达相比,马文·布拉纳也是一名警察,和里昂身份重复。”

“不过琳达的身份,也需要改变一下,比起普通平民身份,也许我们可以把她设计成一个为某个秘密组织,比如一代威斯克工作的间谍!”

“警察和间谍,让这两个死对头发生交集,一定会非常有意思!”

“至于女主角的辅助角色,我觉得应该保留雪莉·柏金,比起枪店老板,一个柔弱的小女孩和恐怖的城市更有冲突性...”

杉村升不断说着自己的想法,三上真司和神谷英树也不断点着头,只感觉醍醐灌顶,三言两语间,整个故事的结构就发生了变化。

神谷英树也不得不佩服,专业就是专业的。

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