首页 > 现代都市 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第1061章 拉回正规

第1061章 拉回正规(2/2)

目录

“三上,神谷,我觉得《生化危机》有些问题需要更改一下!”

“现在游戏的动作要素实在太多了,加上自动武器的引入,这游戏的恐怖感完全消失了,感觉游戏更像是一部好莱坞的动作电影,完全失去了游戏原本的恐怖氛围...”

“而且游戏的故事线,也有些问题,游戏的主线和前作的关联性太小了!这对于一个正统续作来说,并不合适!”

“尤其这是一款AVG游戏,并不是像《洛克人》《星之卡比》一样的动作游戏,我们需要通过游戏来展示每个角色的魅力,形成一个统一的世界观,而不是每次都是全新的故事!”

听着刘川的话,神谷英树顿时满头大汗。

刘川老大所说的两个需要修改的地方,可都是他亲自负责的。

增加游戏动作要素,是他的决定,而故事的剧本也是他亲自撰写的...

显然自己第一次的工作搞砸了,并没有让刘川老大满意。

想到这里,神谷英树越发的不安起来,感到压力也越来越大,毕竟这可是《生化危机》,是收到许多粉丝期待的《生化危机》,如果自己搞砸了就麻烦了...

“对不起,老大,都是我的错,我把事情搞砸了!”

“因为我一直害怕恐惧元素,所以才在游戏中增加了更多的动作要素的...”

听到神谷英树的自爆,刘川顿时一愣,没想到神谷这小子竟然害怕恐惧元素?

而三上真司则在一旁为自己的部下开脱道:“老大,你不要怪神谷英树,其实游戏增加更多敌人,加快游戏节奏,也是我同意的...”

“我觉得这次的地图更大,并不适合初代作品有些慢吞吞的战斗方式,我会进行修改的...”

看着三上真司,刘川点了点头,然后看着紧张的大汗直冒、不敢抬头的神谷英树,刘川则缓缓说道:

“神谷,不要紧张,放松一些,我没有怪罪你,毕竟你还年轻,需要积累经验。”

“其实增加动作要素的思路,也不是不对,只是不适合目前的《生化危机》...”

“以目前的‘坦克式’移动模式,太过复杂的动作要素,会让玩家操作起来更加困难...”

“也许以后得作品,等到技术更加成熟,我们再尝试加入更多动作要素也不迟!”

听着刘川的鼓励,神谷英树终于缓缓抬起头,不断点着头,感激着看着刘川,而刘川则继续说道:

“另外,虽然游戏的故事缺乏关联,但是双主线的故事模式还是值得称赞的,尤其警察里昂和马文,平民艾达王和罗伯特·肯多、年轻的摩托车手艾莎·沃克,以及雪莉伯金等角色设计也非常有趣,只是游戏的故事线和剧情有些太过平淡了,缺乏一些独创性...”

“神谷,这不是你的问题,毕竟你还是一个新人,做到这样已经非常不错了,只是目前我们需要一个更加引人入胜的故事!”

“三上,也许我们应该找一个专业作家,来负责打造《生化危机2》的故事!”

.....

刘川不断说着自己的想法,虽然以刘川对《生化危机2》的熟悉程度,完全不需要杉村升来负责剧本,自己也有能力搞定。

但树大招风,如果别人能代替自己完成,刘川可不想过于曝光自己的能力。

听着刘川的建议,三上真司也点了点头。

“老大,你觉得让新田来负责剧本怎么样?”三上真司开口问道。

“新田吗?他确实很有能力,不过这些年他一直负责恶龙全部Ip的世界观打造,已经好久没有写单独的剧本了,所以我觉得他并不合适,我觉得我们可以尝试联系一下杉村升先生,他的创作能力会更适合我们...”

刘川笑着说道,新田彦一确实有能力,不过为了确保这次万无一失,不要再出现《生化危机1.8》之类的作品,刘川自然还是要选择原本‘生化宇宙’的缔造者杉村升了。

目录
返回顶部