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第1章 稀有(2/2)

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有些技能已经设置了获取条件,所以现在显示的技能应该不是全部。

比这更令人担忧的是特性这个项目。这是封闭测试时没有的规格。

看起来它代表了角色的先天特性,在最初完全扫描自己并创建阿凡达时,已经自动获取了一个。

看帮助,只是先天的特性,和种族一样,基本上只有在角色创建时才能修改的项目。这似乎也消耗和返还了经验值,根据自动获取的特性,经验值会自行减少。

如果删除该特性,经验值似乎会恢复,但仅此一项阿凡达的容貌就发生了很大变化。

先天特性:美型

消费经验值:20

你天生就很美丽。

来自Npc的好感度加上修正(中)。

曾经在VR图书馆看到的古董游戏书中,好像有这样的系统……。

虽然20的经验值很可惜,但我觉得太摆弄容貌也输了,所以决定保持原样。

这个游戏没有升级的时机,在消耗获得的经验值来强化角色的系统上,这个任务本身基本上可以随时进行。

也就是说,这个角色创造所给予的100点经验值,即使现在在这里没有用完,也可以在游戏开始后随时使用。虽然已经比100点少了。

将种族定为精灵,再消耗20点经验值。

然后通过特性获得了白化病”。

先天特性:白化病

消费经验值:-20

你天生头发白,皮肤白,眼睛红。

长时间晒太阳会受轻度烧伤

※烧伤……根据严重程度持续伤害直至愈合

这是尽可能不改变外表而试图收回积分的结果。

如果在游戏中调整生活,让晚上的登录时间更长,我认为没有太大的缺点。

在游戏的设定上,虽然在封闭测试的时候知道夜间场上的敌人会变得更强,但是在主观感觉上并没有太大的差别。

此外,精灵原本是色素较薄的种族,即使是白化病患者,外表上也不会太显眼,这种想法也存在。

如果能做到这一点,我也想收回精灵种族选择中被扣的20分。

先天特征:视力弱

消费经验值:-30

你的视力很弱。

无法瞄准远处。

对中距离目标的命中和精度进行负修正(中)。

在视力依赖下进行瞄准时,不能将远距离以上的目标作为攻击对象。

惩罚很重。但是,如果不打算进行中、远距离攻击,实际上没有缺点。

只要能得到像眼镜一样的道具,或者用魔法的东西遮盖就能取回的程度的障碍。

考虑到这一点,我完成了角色创作。

角色名是雷亚”。

可以使用这些字符数较少的名称,这也是β测试人员和早期访问的有利之处。

当前经验值为110点。

得益于先天的特性,尽管在能力值上占优势的种族也能以正收支开始游戏。

这是一个非常大的优势。

如果经验值获取的规格与封闭测试相同,则...

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