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第77章 伤害值公式(1/2)

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不得不说,修脚大法的刷怪的效率还是非常的高的。

地堡这东西虽然猥琐,但是胜在安全,尤其是他们这种下挖了4格的保守型地堡,还给怪物做了一个陷落阶梯,导致怪物一靠近,AI就自动识别下了阶梯,卡在地堡外面,只能在活板门前面露出下半身。

而地堡里的四人需要做的只是抬起胳膊将武器穿过活板门去攻击怪物的下半截身体。

这是绝对安全的修脚方法。

外面的世界连接不断的雷声依然震耳欲聋,此时摇曳着火把光芒的小小地堡之中,修脚工作已经开展了三分钟。

面向四方的活板门之内,只除了迈雅那一边没实践过这种打法比较业务生疏,正在颇有兴致地观察着同伴们的动作,其他三名玩家都收割怪物得很快。

僵尸、骷髅、蜘蛛,都一只只地倒在活板门之外。

“当啷啷啷啷”的经验球音效不绝于耳。

“爽。”飞翔的猫挥着斧头,和颜悦色地点评,“全息特效越真实,越有这种什么都不用管,只是沉浸于制裁的爽感,就是一直抬着手臂有点酸。”

“我倒是觉得挺无聊的。”一一星挑挑眉,这样的效率虽然高而且安全性有保障,但他毕竟还是更加热爱有来有回有攻有防的正面战斗,太过平淡的地堡修脚对游戏的刺激性体验大大降低,其实热血的玩家都不是非常喜欢。

如果不是这次草原雷暴事发突然,他自己也不会提出用这个猥琐的打法。

现在排队过来送经验的怪随便点开看一看,都是10级起步,都有一排半也就是15颗心,也就是30点血量。

对于2级3级的探险小队来说,怪物的血厚攻击也厚,但有了活板门这个bug物品的阻挡助力,他们此刻除了打骷髅的时候需要在与骷髅对上视线的时候往门边走位两步,错开对骷髅射箭AI的触发,打打僵尸、蜘蛛这样的怪物,基本就是无脑站桩狂撸。

只有一点头疼的是,他们现在的攻击伤害着实有点低。

三名玩家的人物都是三级,新版本每5级才会在人物属性上有点提升,因此他们就比一级的要稍微高那么一点半点,原来每一击是3到4的伤害值,现在提高到4到5,一个10级的怪最少也要砍6下以上,还是比较累人的。

击杀怪物和怪物聚集过来的效率渐渐越发不对等。

四个活板门外的怪越来越多。

“为什么我总是有种不祥的预感?”笔书画一边不停地近距离朝着活板门外射箭,一边皱起眉头,“这围上来的也太多了,现在还没有出现有特殊技能的精英怪,这科学吗?我总感觉下一刻就会出现有窒息之类技能的精英怪,我们这个地堡还是造地太小了,逃都没法逃出技能范围。”

“我们这里不是有个大杀器吗。”一一星指了指迈雅,“话说,你可是伤害值最高的,怎么现在还不动手,在想什么呢?”

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