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第470章 魔法的悖论(2/2)

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对此,陆真并不觉得惊讶。在阿瑞斯大陆这游戏的世界里,大多数旅者都认为,交易的模式已如同古老森林般根深蒂固,难以动摇。而新兴的交易塔楼——那些仅存于传说中的交易之地,虽被视作一片沃土,但在不远的未来,它们将面临前所未有的挑战,这却是众人未曾预见的。

因此,陆东海那抹淡漠之色,恰如陆真预料之中的一幕。

陆真并未急于言辞,而是缓缓道来:“尊敬的陆叔叔,如今的星辰交易塔,乃至将来将涌现的诸多交易殿堂,涉及网络魔幻世界的交易,实则由三股力量组成。”

“这三股力量,可归纳为两类。”

“其一,是游戏世界内部的珍宝交易,涵盖了金币、神器及各类奇物。另一类,则是游戏外的契约,诸如角色易主或英雄代练等。”

“而这第一类又细分为二:一是游戏内珍宝的交换,譬如以金币换取神器;二是游戏内珍宝与现实金币的转换,即以现实金币购买游戏内的珍宝。”

“结合上述两类,总共形成三股力量。现在看来,大多交易仍依赖于交易塔楼。但未来,这三股力量或许会经历一场整合的风暴。”

“陆叔叔,您是否思考过这其中的奥秘?”

陆东海闻言,微微蹙眉,最终缓缓摇头。他对那遥远的未来,确无深思。

陆真轻笑一声,继而悠然道:“依我之见,未来阿瑞斯大陆的游戏圈,必将迎来一场翻天覆地的变化。三股力量中,第一股,即游戏内部珍宝的交换,恐难有太大变动,亦与交易塔楼无涉。”

“真正受到冲击的,将是交易塔楼涉及的其余两股力量。”

“首先,各大魔法工坊,为了追求极致的利益,定将力图使交易集中于游戏内的珍宝交换。也就是说,未来游戏内外珍宝与现实金币间的交易,比例将日渐减少,尽管不会彻底消失,但在任何一款游戏中,玩家能直接以现实金币从他人手中购得的珍宝,恐怕也将寥寥无几。”

“更为重要的是,直接以现实金币在游戏世界换取真实的金币,将成为主流。”

\"毕竟在神秘的虚拟世界中,直接通过游戏内购,无论是信任度还是价值回报,往往更胜一筹,如此一来,那些专司游戏交易的平台利润必将锐减,即便不会彻底消亡,其占据的市场空间也远非外界所料想的那般庞大。”

\"再者,如同游戏账号这类的外部交易,实则违背了规则的本质。简单而言,无论哪一家游戏创造者,乃至运营主宰,都不会乐意目睹此类行为泛滥成灾。\"

\"以一个浅显的例子来说,游戏账号其实承载着损耗。假设一名冒险者在某一游戏中倾注十万金币,当其欲出售账号时,总会承受一定的价值损失,具体损耗程度则依各游戏特性而异。\"

\"不过,无论怎样,卖出的账号价值通常低于投入的成本。这意味着,对玩家来说,最佳的策略并非直接投入,而是购入其他玩家的成熟账号。\"

\"这就预示着,愿意在游戏内投入的冒险者将日渐稀少,游戏创造者或运营商的收益也将随之缩减。这一现象已严重触及他们的核心利益,无一游戏巨头会对之袖手旁观。\"

\"因此,未来一旦认清此弊端,各大游戏创造者及运营商必将采取对策,诸如严禁账号交易,一旦违规,即刻执行账号封锁等严厉手段。\"

\"那时,全国范围内的游戏巨擘将联袂对游戏交易平台施加压力,进行一场空前的行业封锁。如此一来,这些交易平台将难以维系此业务。\"

陆真的话语落地,陆东海的神色终于彻底凝重起来,眼神闪烁间,还透露出一丝畏惧。

这个问题,陆真提出之前,陆东海从未设想过,甚至整个华夏的游戏界对此都一无所知。这也正是当前各大游戏公司未采取行动的根源所在。

然而,陆真的寥寥数语,已让陆东海确信,陆真的预言绝非空穴来风。这样的局面几乎注定会发生。

而当这种情况降临,游戏交易平台的市场份额将大幅缩水,远远不及原先预测的五十亿市值……

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