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第309章 苹果出手王逸爆赚(2/2)

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“大意了,早知道xphone1这么厉害,iphone4s在夏国就该提前上市的!否则也不至于被xphone1抢走那么多的市场!”

“是啊,真大意了,不过这事,市场部有责任!”

副总裁看向保罗,保罗嘴角抽搐:

“董事长,谁也想不到xphone1能做得好,这么出色。而且他们发布即开售。12月1日发布当天,直接百万现货。后续产能疯狂爬坡,敞开供应,我们市场部也来不及出手。”

库克叹了口气:“这事不怪市场部,要怪就怪敌人太过强大。他们的一系列操作,完全都是闪击战,防不住是正常的!”

“不过接下来务必高度重视!iphone4s在夏国能卖2000万台,还是1000万台,全看我们能不能干得过xphone1了!”

“是,董事长,我建议在夏国除了大量供货之外,也要开拓新的渠道,发展新的经销商,苹果专卖店的数量,也得增加,全面加大铺货力度!”

“可以,加大夏国大区的市场费用投入,务必干死xphone1!”库克果断道。

国产手机威胁不到苹果,苹果懒得搭理。

可一旦威胁到苹果,那就会全力打压。

当年其他品牌都是键盘机的时代,魅族M8横空出世也做出了触摸屏,严重威胁到了iPhone,乔布斯直接起诉!

如今的xphone1,也严重威胁到了iphone4s,库克自然不会坐以待毙。

很快,一则则指令迅速传达到夏国大区总裁。

加大供货力度!

加大渠道开拓!

加大经销商招募!

连苹果体验店,都要大幅度增加!

对此,夏国大区总裁都一脸震惊。

果断连夜召开心腹,开会研究。

这种外企,晚上加班都是正常的。

苹果的动作,王逸并不知晓。

再加上凌晨已过,和林舒、宋思凝聊了一会,王逸就躺下睡了。

窗外的鞭炮声,还在此起彼伏地响个不停。

2012年的县城,管控还很松。

各种烟花爆竹声经久不息,估计得放到大半夜,让王逸都没了睡意。

索性打开笔记本,开始查看其他数据。

却不想,不看不要紧,越看越睡不着了!

开心消消乐上线不到一个月的时间,国内用户数量突破八千万,比畅聊还多!

自从上线之后,开心消消乐一直名列国内IOS游戏下载榜前二,最近更是垄断第一名。

这种老少皆宜的全民性游戏,本就不缺流量。

基本上一个班里一个学生玩,整个班所有学生都会跟着玩。

一个单位里有一个员工玩,其他同事也会跟着玩。

于是,不到一个月,国内用户数量突破8000万,付费用户都超过三千万人,总营收超过六个亿!

这种势头,王逸很是满意。

畅聊的很多用户,都是开心消消乐引来的!

在开心消消乐里有一个好友排行榜,正是畅聊好友排行!

还有好友互送精力,也都得依靠畅聊,这使得畅聊用户激增。

用开心消消乐带动畅聊用户增长,依旧是熟悉的组合营销。

然而最让王逸兴奋的,不是国内营收,而是更加恐怖的海外营收!

开心消消乐不只有国内用户,还有大量的海外用户!

开心消消乐在海外的苹果应用商店游戏下载榜,也排到了前两名,甚至第一名!

引来众多歪果仁纷纷入坑。

前世的开心消消乐,之所以在海外营收没有大爆,就是因为发布晚了!

2013年下半年,开心消消乐才发布网页版,2014年才推出IOS端和安卓端,下半年才进军国际市场。

那时,国外已经有宝石迷阵、糖果传奇等竞争对手。

尤其是糖果传奇,早已风靡Facebook等平台,抢占了大量海外市场。

前世,糖果传奇2012年4月份上市,迅速风靡全球,2013年营收就将近100亿人民币了!

后续十年,糖果传奇给Kg游戏公司赚了200亿美金,一千多亿人民币!

这才是三消类游戏该有的营收!

而开心消消乐起步晚了近两年多,在海外的表现只能说一般,营收也一般。

再加上腾讯2014年引入了糖果传奇,在国内市场也给开心消消乐造成了剧烈冲击,使得开心消消乐国内营收也受到暴击,最终巅峰年营收只有十几亿。

可这一次,王逸提前近两年发布开心消消乐,竞争对手寥寥无几!

像是前世劲敌的糖果传奇,目前还没有发布。

唯一够得上威胁的同类游戏,只有2010年发布的宝石迷阵3。

不过也是基于2000年的宝石迷阵升级而来,不管是可玩性,还是设计,比起开心消消乐,都落后了太多。

再加上已经出了两年,大众早就玩厌了,造不成多少威胁。

可以说,王逸提前两年发布的开心消消乐,在国外几乎没有对手,自然能抢先拿下更多的国际市场份额!

于是,不到一个月的时间,开心消消乐海外用户突破1亿,付费用户突破4000万,营收突破2亿美金!

没错,开心消消乐在海外,将近一个月的时间赚了2亿美金,近13亿人民币!

这一数据远超前世的开心消消乐,反而接近了前世糖果传奇的营收神话!

前世糖果传奇发布得早,年营收近百亿。

开心消消乐发布的晚了两年,钱都被糖果传奇赚走了,因此巅峰年营收才十几亿。

这种游戏,从来都是前者吃肉,后者喝汤。

不过这一次,吃肉的是王逸了!

至于还未发布的糖果传奇,只能干看着。

等他们几个月后发布,也只有喝汤的份!

至于空白的国内市场,那更没有对手可言。

如此一来,开心消消乐的用户增速和营收、利润,都远超前世。

甚至超过糖果传奇年营收百亿的神话,都有可能!

王逸打定主意,开心消消乐必须加大营销力度!

尤其是在海外!

确保糖果传奇上市之前,就拿下足够多的用户和市场份额。

如此一来,几个月后,糖果传奇作为跟风者再上市,那对开心消消乐的冲击就有限得很了。

年营收百亿的市场,王逸可不会放过。

为此,大力营销宣传,甚至请明星代言,都是必要的。

务必在糖果传奇上市之前,开心消消乐就要做到市场垄断!

王逸细细思索,如何营销才最有效,才能在半年内,拿下全球市场!

第一,和美柚APP海外版联动,依托美柚的海外知名度和用户,推广开心消消乐。

记录生理期的美柚APP,国内女性需要,国外女性也需要。

而纯欲风裙装国内爆火,国外也爆火,自然积攒了大量的国际用户。

借助美柚海外版推开心消消乐,绝对是个好主意。

第二,和Facebook、Twitter联动!

国内开心消消乐和畅聊深度绑定,但国外就不能这样了,国外的好友互动得和Facebook、Twitter绑定!

这样才能借助两大社交平台,开心消消乐迅速做大。

更关键的,王逸记得前世的糖果传奇就是4月份在Facebook上发布的,到了十一月才在苹果和安卓上应用商店发布!

如今王逸提前和Facebook和Twitter合作,发布,安卓和IOS、PC端都做了,也就没糖果传奇什么事了!

第三,赞助国际赛事或综艺,疯狂打广告。

王逸一边构思,一边将这些想法记录下来,和游戏部门开会沟通。

不过为了确保领先地位和垄断市场,开心消消乐除了先发优势和疯狂营销之外,还得保证充足的产品力!

王逸再度记下:

游戏每周更新50关,持续十五年起步,保证玩家有玩不玩的关卡!

前世的糖果传奇就是从2012年发布之后,每周更新45关,一直持续了十几年,还在更新。

也正是这种源源不断地更新,才让众多玩家一玩就是十几年,才创造了千亿营收!

如今的开心消消乐,必须更卷,直接每周50关。

并且根据用户反馈,及时调整游戏平衡。

此外,除了完全创新的关卡之外,还大量升级旧关卡。

一周50关,全部都是新关卡也不现实。

同时,引入小i机器人的AI算法。

这种游戏,对于AI算法需求非常大,无论是游戏的关卡布局,还是AI客服,都需要。

前世的糖果传奇开发商KING最初没有这种资源,后来不得不收购了一家AI算法公司。

如今王逸早已收购了小i机器人,发力AI算法,不用上都是浪费资源!

必须集中一切资源,绝杀糖果传奇!

本章完

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